モコ#ミクわーくす

最近のAndroidアプリのリジェクト事情(2018年10月)

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以前(2014年~頃)は、Androidアプリは審査せず、事後で適当に機械的に審査して、引っかかればアプリBANしてました。(適当と言うか、急上昇などで目立ったアプリが顕著)そしてアプリBAN3回で、アカウントBANという流れ。機械的にやってるので、同じようなアプリを沢山リリースしてたら、一気にアプリBAN×3→アカウントBANという流れが数分内で実施されるという事象もあったようで…(笑えない)なので、非常に恐ろしかったのです...

Androidだけどアイコン広告でリジェクトされた

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Androidだけどアプデで、アイコン広告がリジェクトされた。問題: 虚偽の広告に関するポリシーへの違反ユーザーを欺いたり、混乱させたりするような広告を含むアプリは認められません。たとえば、以下は禁止されています。広告であると明示されていない広告(スクリーンショットをご参照ください)スマートフォンのオペレーティング システムのユーザー インターフェースを装う広告(スクリーンショットをご参照ください)別のアプ...

iOS版『姉萌え!』リジェクト Guideline 1.1 - Safety - Objectionable Content

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iOS版の姉萌えを開発して、審査だしてるけど、全く通る見込みが無く。。時間あるときに作成&改修&リリースやってるから、初めて審査に出したのが2015年くらい。なので、3年近く続けてる感じで。。でも、やっぱりもうダメかなと諦めます。指摘したのをいろいろ直してきたけど、最終的にはスクショすら付かなくなって、同じ『Guideline 1.1 - Safety - Objectionable Content』単語に「still」が付いただけとw もう分からない…Gu...

Google Playでの終了時インタースティシャル広告が禁止

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Admobが終了時インタースティシャル広告(バックキーとか押してアプリを止める時に表示する広告)禁止、っていうのは知ってた。だけど、Google Playでは大丈夫だと思ってた。なので、他の広告使ってる分には良いのかなと。だけど、『Google デベロッパー ポリシー センター』https://play.google.com/intl/ja_ALL/about/monetization-ads/ads/interfering/アプリ、サードパーティの広告、または端末の機能の妨害アプリに関連付けら...

AdMobが起動しないエラー「-ObjC」「-all_load」を止める

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表題の通りで、AdMobをiOSに組み込むとクラッシュする「NSInvalidArgumentException」これを解決するには、XCodeの「Other Linker Flags」の所に、「-ObjC」または「-all_load」を記載するのが常。なんだけど、これ入れちゃうと、他のライブラリにも影響が出てしまう。AppCのライブラリを入れてたんだけど、モロに影響を受け、「duplicate symbols for architecture arm64」というエラーが発生し、リンク(アーカイブ)できなかっ...

Google PlayとApp Storeどっちでアプリ開発する?

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Google PlayとApp Storeどっちで開発する?個人的には↓こんな感じがするww面積(市場規模)はほとんど一緒だけど、App Storeは高さがある。一方、Google Playは横に長い、みたいな。ただ、、それぞれのマーケットで特性がある。App Storeは無難で誰でも好きそうなアプリが好まれる。※というか、そういうアプリが上位に来やすい構造Google Playは、意外に尖ったアプリ(フリーマーケット的な)が伸びやすい。同人アプリとかもGoog...

iOSの萌え系アプリ 16.1リジェクト

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iOSへの移植を考えて、実際に動いてるんですが、、16.1: Apps that present excessively objectionable or crude content will be rejected過度に不快だったり下品なコンテンツはリジェクト抜け出せぬ。。最初に出したシンプルシリーズ『姉萌え!』『俺の妹がこんなにヤンデレになるわけがない』等については、この他に、シンプルすぎて駄目の文言や、その他もろもろの項目も。。なので、これらは諦めて、家の探索系をやつを移植す...

AdmobSDKが終了するので移行する

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従来のlibに入れてるAdMobのSDKは、サポートが終了。これからは、『Google Play 開発者サービス SDK』を使え、とお達し。なので、2014年8月以降「GoogleAdMobAdsSdk-*.*.*.jar」を使ってると、デベロッパーコンソールからアップできなくなる。新規も更新も。旧来のままでも広告は表示されるので、とりあえずは問題ないけど、そのうち広告配信も終了させられるかも知れない。面倒くさい…まぁ、今のはとりあえずそのままで、新しいア...

AndroidとiOSでのプロモの違い

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Androidは、新着無料ランキング1位も取ったし、ちょっと落ち着いた。(カテゴリ別だけどね…)広告収入も、「あぁ、このくらいなんだぁ」、、というのが分かった。もっとマネタイズに力を入れて、いろいろ修正すればもっと売上が上がると思うけど、、、カテゴリ1位でこんなもんか…というのが本音かも。なので、、モチベーションは下降。いや、マネタイズの問題だけじゃなくて、、単純に1位を取ってしまったんで、、先が見えたという...

GooglePlayにおけるリジェクト まとめ

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今回、『俺の妹ヤンデレ』がレーティング違反として、ランキングからリジェクトされた。新着からも通常からもランキング外となってしまってる。。今までは新着だけだったようだけど、、通常のランキングからも除外っぽいね。(もしくは今までのカウントをゼロにしたか)ということで、無法地帯とされがちなGoogle Play だけど、そのリジェクトを調べてみた。まず、・Appleは事前審査・Googleは事後審査の違い。なので、余裕と思っ...

KPI分析やプロモーション戦略などは非常に重要

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まぁ、ソーシャルゲームに限った事じゃないけど。カジュアルゲームにしろ、ボカロとか初音ミクにしろ、創作CGM関係はプロモなど宣伝が必須になってくる。まぁ、仕事というかビジネスについても同様だね。ゲーミフィケーションにも繋がる話もあるし。リリースして終了じゃなくて、リリース後が本当の勝負だったりする。かといって、リリース後にあたふたしては意味なし。リリース後の戦略とか、どうやってプロモーションなどの4Pを...

AndEngineの教則本 メモリリークを修正

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『AndEngineでつくるAndroid 2Dゲーム』こちらを買って、これを参考にAndEngineで遊んでいた。……なんだけど、1回目ゲームが終わって、2回目以降、突然異常終了する。なんか、メモリ関係というか、メモリリークっぽいんだよね。Sceneというか、BitmapTextureというか、画像を新たに読み込んでる辺り?それが解放されず、段々遅くなってきてる感じ?ということで、この本に出ている ResourceUtilを中心にもろもろ直してみた。resetAl...